miércoles, 26 de agosto de 2009

GRAFICACION Y PROCESAMINETO


La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias áreas: interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.



El procesamiento de imágenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. La imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo, fotográficamente, o electrónicamente, por medio de monitores de televisión. El procesamiento de las imágenes se puede en general hacer por medio de métodos ópticos, o bien por medio de métodos digitales, en una computadora. En la siguiente sección describiremos muy brevemente estos dos métodos, pero antes se hará una síntesis brevísima de los principios matemáticos implícitos en ambos métodos, donde el teorema de Fourier es el eje central.
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Historia de la graficacion por computadora


Al pasar el tiempo la computadoras se han hecho indispensable para la vida del ser humano, tanto como para tareas, escuchar música o hasta jugar por que reproducen las imágenes en forma rápida y hasta económica, al igual las graficas por computadoras se pueden emplear en diferentes tipos de áreas como lo son: empresas, educación, entretenimiento, entre otras.
Poco a poco estas han ido evolucionando de una manera rápida, las herramientas que utilizan las graficas por computadoras son utilizadas para crear una o mas imágenes, además el interés por los métodos de tratamiento o procesamiento digital de imágenes deriva de áreas principales:
Una de las primeras aplicaciones fue la del mejoramiento de imágenes que se enviaban desde un cable submarino y un equipo especializado codificaba la información para la transmisión y luego la reconstruían en el extremo de la recepción. Las mejoras en los métodos de procesamiento para las imágenes digitales continuaron durante los siguientes años pero sin embargo el la calidad de computadoras digitales de gran potencia espacial fue lo que puso de manifiesto el potencial de los conceptos de tratamiento digital de imágenes. Por eso las imágenes enviadas son modificadas para mostrar una mejor calidad, por que al momento de enviarse son distorsionadas y no se pueden apreciar bien.
En la arqueología la graficacion por computadora de imágenes han servido para restaurar con éxito imágenes borrosas que eran registros existentes de piezas extrañas, perdidas o dañadas después de haberle tomado fotos. De igual forma estos conceptos de tratamiento de imágenes se aplican en astronomía, biología, investigaciones judiciales, defensa, aplicaciones industriales, entre otras.
Los avances de la tecnología de la computación han hecho que las gráficas por computadora sean una herramienta fácil, estas se utilizan en diversas áreas. Las gráficas por computadora existen una gran variedad de hardware y software para gráficas. Para aplicaciones que necesitan una calidad superior existen varios sistemas.