miércoles, 2 de diciembre de 2009







Aquí esta mi imagen, no esta muy complicada como el de mis compañeros, pero si me dio un poquito de trabajo, espero y si sirva para pasar el ultimo parcial, claro solamente me fletaría el segundo, espero y no este tan complicado.





lunes, 30 de noviembre de 2009

Maso (3D)


Buano ps en este caso ya fue mas entendible lo que se queria realizar, ya sabiamos un poco mas para que sirven las herramientas y para que los deberiamos utilizar, fue muy creativo, le pusimos diferentes texturas, rotamos, escalamos y centramos que es algo importante para tener una buena imagen, y por eso aqui esta mi maso que si, no esta del todo perfecto pero tiene la idea... espero y les guste!!!

Swift 3D (trompo)

Bueno ps en esta clase nos mostraron como utilizar las herramientas, ademas de como crear diferentes figuras, utilizamos la extruccion y la revolucion, al final debiamos de tener un trompo, pero yo me confundi el como crear la cuerda y ps por eso no tengo una imagen de ella...

martes, 6 de octubre de 2009

La flojera




En estos ultimos dias a estado de la... ps por que hay mucha tarea y los maestros no nos dejan ni respirar, claro ke eso a mi no me afecta tanto ps por que ya saben jejeje...
hasta la proxima!!!
flaka.jma

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Ejemplo de Binoculares Vision termica!!!


En aplicaciones la visión térmica ofrece buenos resultados de alcance de detección, Detectores refrigerados y no refrigerados, binoculares térmicos, plataformas, esto nos sirve para poder saber la energia que tiene sierto objeto, este o no en movimiento, en este caso el calor.

miércoles, 26 de agosto de 2009

GRAFICACION Y PROCESAMINETO


La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias áreas: interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.



El procesamiento de imágenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. La imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo, fotográficamente, o electrónicamente, por medio de monitores de televisión. El procesamiento de las imágenes se puede en general hacer por medio de métodos ópticos, o bien por medio de métodos digitales, en una computadora. En la siguiente sección describiremos muy brevemente estos dos métodos, pero antes se hará una síntesis brevísima de los principios matemáticos implícitos en ambos métodos, donde el teorema de Fourier es el eje central.
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Historia de la graficacion por computadora


Al pasar el tiempo la computadoras se han hecho indispensable para la vida del ser humano, tanto como para tareas, escuchar música o hasta jugar por que reproducen las imágenes en forma rápida y hasta económica, al igual las graficas por computadoras se pueden emplear en diferentes tipos de áreas como lo son: empresas, educación, entretenimiento, entre otras.
Poco a poco estas han ido evolucionando de una manera rápida, las herramientas que utilizan las graficas por computadoras son utilizadas para crear una o mas imágenes, además el interés por los métodos de tratamiento o procesamiento digital de imágenes deriva de áreas principales:
Una de las primeras aplicaciones fue la del mejoramiento de imágenes que se enviaban desde un cable submarino y un equipo especializado codificaba la información para la transmisión y luego la reconstruían en el extremo de la recepción. Las mejoras en los métodos de procesamiento para las imágenes digitales continuaron durante los siguientes años pero sin embargo el la calidad de computadoras digitales de gran potencia espacial fue lo que puso de manifiesto el potencial de los conceptos de tratamiento digital de imágenes. Por eso las imágenes enviadas son modificadas para mostrar una mejor calidad, por que al momento de enviarse son distorsionadas y no se pueden apreciar bien.
En la arqueología la graficacion por computadora de imágenes han servido para restaurar con éxito imágenes borrosas que eran registros existentes de piezas extrañas, perdidas o dañadas después de haberle tomado fotos. De igual forma estos conceptos de tratamiento de imágenes se aplican en astronomía, biología, investigaciones judiciales, defensa, aplicaciones industriales, entre otras.
Los avances de la tecnología de la computación han hecho que las gráficas por computadora sean una herramienta fácil, estas se utilizan en diversas áreas. Las gráficas por computadora existen una gran variedad de hardware y software para gráficas. Para aplicaciones que necesitan una calidad superior existen varios sistemas.